2021年9月14日にめでたくTwitchパートナーになる事が出来ました。
ここまでたどり着けたのは視聴者様をはじめとして様々な方々のつながりがあってからこそだと思ってます。
今回はTwtichパートナーになるまでの道のりや意識した事をお話ししたいと思います。
目次
配信活動の紹介
Twitchチャンネル | https://www.twitch.tv/kaznmk64 |
配信ゲーム | マリオカート64 |
配信時間帯 | 9:30 - 13:00 |
配信頻度 | ほぼ毎日 |
配信内容 | GPモードでショートカット有りのRTA(最速クリア)を目指す配信 |
マリオカート64は日本より海外の方が活動的で視聴者が多いのでパートナーになるまでは朝9時配信でアメリカ時間で言うと夜に配信してました。
パートナー化への道のり
Twitchアフィリエイトになった年 | 2020年4月 |
Twitchパートナーになった年 | 2021年9月 |
パートナーまでにかかった期間 | 1年5ヶ月 |
パートナーまでに出場したイベント | マリオカート64 skips トーナメント レイドRTAマラソン RTA in Japan 2021 summer |
Twitchパートナー申請できる条件(30日間) | |
配信時間 | 25時間以上 |
配信日数 | 12日以上 |
平均視聴者数 | 75人以上 |
パートナー化への道のりはこんな感じです。
パートナーの条件では赤字で強調表示させた平均視聴者数が最も難しいです。
この平均視聴者数をいかに増やすかが重要になります。
自分の場合は以下の要因で平均視聴者数が増えていったと思っています。
増えた要因
・同じコンテンツを毎日配信
・同じ時間帯で配信
・イベントに出場
RTA配信に限らず、同じコンテンツを同じ時間帯で毎日配信すると視聴者数は必ず増えていきます。
その中でゲームを極めていってイベントに出ると更に視聴者が増えていき、自然とパートナー申請条件が満たすことができます。
申請~承認の間
自分は実際2021年8月11日に申請条件がされたのですがすぐに申請しませんでした。
理由としては画像の8月13日の視聴者数が44人と極端に低い日があったからです。
ネットやTwitterで検索すると平均視聴者数の変動の激しさが原因で落とされる方が多いようで申請前にその事を把握してました。
申請前の30日間に如何に平均視聴者数75人未満の日を出さないかが重要になってきます。
そして8月13日が表示されなくなった9月14日にパートナーを申請しました。
英語表記になってしましましたが「Apply」の申し込むボタンでパートナーの申請をします。
申し訳ありませんが申請時の内容は画像はキャプチャし忘れました。
選択及び記述項目は以下です
確認項目 | 回答方式 |
Youtube、Twitterでの視聴者獲得の有無 | Yes or No |
Twitchユーザー名 | デフォルトで入ってなければ入力 |
メールアドレス | デフォルトで入ってなければ入力 |
カテゴリー | 自身が最も配信しているカテゴリーを選択 |
申請者の国 | 自身の住んでる国を選択 |
申請者の言語 | 自身が最も使用している言語を選択 |
フルネーム | 自身の実名(姓・名)を入力 |
詳細 | 配信の特徴を入力 |
赤字の詳細についてはどういう事を書けばいいかハードルが高い様に感じますがどういう配信をしているのか簡潔に書けば基本OKです。
自分は60字程度で簡潔に済ませました。
申請が終わったら後は結果が来るまで待つだけです。
その間は引き続きパートナーの条件の達成を維持し続けてます。
僕の場合、同じゲームカテゴリで視聴者の多い配信者と配信時間が被らない様に配信を休んだり、別のゲームの配信をしない様にととにかく平均視聴者数が下がらない様に注意してました。
そして来る2日後の8月16日に審査結果のメール来ました。
画像が結果内容がなるのですが承認通知ではなく確認の通知でした。
平均視聴者低下のリスク回避としてYoutubeで配信してたんですけどそれがバレてしまいました。
再度申込しようとしたら審査完了になっていて再応募が2週間後と頭が真っ白になりました。
「このメールに返信するしかない!」とイチかバチか賭けに出て、返信。
「金輪際、他プラットフォームの配信をしない事をお約束しますので承認のお手続きをお願いします。」と返信。
返信から数分後になんと、パートナー承認の連絡がありました。
しかしこれでパートナーになったわけではなく、パートナーの契約書に同意して初めてパートナーになれるのです。
パートナーになって変わった事
パートナーになるとどうなるか?
・過去配信の保存日数が60日になる
・サブスクライブ用アニメーションスタンプの追加
・ティア2,3のスタンプスロットがそれぞれ5つへ拡張
・1,100,1000,5000,10000ビッツのCheerアニメーションスタンプの追加
・サブスクバッジアイコンのスロット拡張
・認証済みバッジの付与
・収益の支払手数料をtwitch側が負担する
パートナーになった事でどういった変化があったか気になる人はいると思いますが大まかには上記の特典が付きます。
バッジを除けばどれも収益に関係する事ばかりです。
バッジはアカウントプロフィールではアカウント名の右側にチェックマークがつき、チャットでは名前の左側にチェックマークがつきます。
いわばパートナーになった証でもありますのでチャット欄に表示されれば注目されやすい点はありますね。
パートナーになる為に意識した事
意識した事 | 具体案 |
視聴者数を増やす事 | ・毎日配信 ・同じ時間帯に配信 ・1つのゲームカテゴリに絞る |
パートナー化への道のりと似た内容になりますがパートナーになるにはとにかく視聴者を増やす事なので増やす事と減らさない事を意識しました。
パートナーにはすぐなるのは難しく日々の地道な積み重ねが重要だと感じました。
マリオカート64のRTA以外にもMelty Bloodのやソロ専用FPSゲーのカジュアル配信もやってましたがマリオカート64RTA以外の配信をしたら視聴数は落ちてしまいましたね。
結果的にマリオカート64RTA1つに絞りました。
意外にも他のゲームやりたいと思わずにずーっとやりこむ事が出来ました。
寧ろ1つに絞った事でマリオカート64のゲームの腕がグングン上達していき、そのプレイングが認められたのかイベントにも採用されるようになりました。
しかし他のゲームをやると視聴者が下がる事は分かったのでそういう時はtwitchでやらず、Youtubeで配信してました。
気になるあの事
パートナーの人たちに聞きたくなりそうな質問をまとめてみました
Q1.札束風呂できる?
A.できません。急にそんなに儲かりません
Q2.異性にモテるようになる?
A.モテません
Q3.コラボとかイベントへの招待とか来るの?
A.来ません
Q4.アフィリエイトと比べてどの位儲かってる?
A.この記事書いたのはパートナーになってから1週間経過したのですがアフィリエイトよりサブスク購入件数が増えました
Q5.どの位注目された?
A.パートナー承認後の初日配信でたくさんお祝いチャット頂きました
Q6.なんでこんなキレ散らかしてる配信で受かるの?
A.分かりません。キレ散らかす行為がコミュニティガイドラインのポリシーにどの位触れているかによります。
もちろん審査担当者も配信者の態度を審査基準に入れてると信じたいです。
Q7.パートナー申請前にPrime Gamingは加入してた?
A.加入してません
正直パートナーになったからと言って劇的に景色が変わるわけではありませんがやっぱりアニメーションスタンプが追加されたので早速作ったら早くも視聴者が使ってくれたのでそれは嬉しかったです。
最後に
Twtichパートナーになるまでの道のりや意識した事をお話ししました。
同じゲームを毎日同じ時間帯に配信し続けて、申請後も平均視聴者数を維持させたりと地道な配信をし続けてました。
パートナーになった事で色々な利点を得られましたが一番うれしいのはパートナーの申請条件を気にせずに配信できるので気持ち的に楽になりますね。